ControlNet para Visualización Arquitectónica: Guía Completa

Arquitectura: es un caso de uso es especializado y requiere múltiples modelos específicos. Plan detallado de instalación para todo lo que necesitaras.

LO QUE NECESITAS

Para hacer renders arquitectónicos, necesitas estos modelos de ControlNet específicos:

PASO 1: Instalación Base (Ya Completa)

Asume que ya tienes AUTOMATIC1111 instalado y funcionando. Si no, sigue el primer post.

PASO 2: Descargar TODOS los Modelos Necesarios

IMPORTANTE: Los modelos van TODOS en la misma carpeta. Descargados de una sola ubicación oficial.

Ubicación de la Carpeta de Modelos

%userprofile%\stable-diffusion-webui\extensions\sd-webui-controlnet\models

Descargar Desde HuggingFace (Ubicación Oficial), ve a: https://huggingface.co/lllyasviel/ControlNet-v1-1

Descarga estos archivos (todos tienen extensión .safetensors o .pth, mas o menos 1.5 GB cada uno):

MODELOS CRÍTICOS (DESCARGA PRIMERO):

MODELOS SECUNDARIOS (DESCARGA DESPUÉS):

MODELOS OPCIONALES (Para Efectos Avanzados):

  • control_normal-fp16.safetensors - Normal maps para texturas 3D

  • Para Reference-Only - Usa el mismo archivo pero cambia preprocessor

PASO 3: Cómo Descargar desde HuggingFace (Paso a Paso)

  • Ve a: https://huggingface.co/lllyasviel/ControlNet-v1-1

  • Busca el primer modelo (ej: control_mlsd-fp16.safetensors)

  • Haz clic en el nombre del archivo

  • Se abrirá una nueva página mostrando el archivo

  • Busca el ícono de descarga (flecha hacia abajo)

  • Haz clic para descargar

  • Mientras descargas uno, abre en otra pestaña el siguiente archivo para descargar en paralelo

Alternativa rápida:

Haz clic derecho en el nombre del archivo y selecciona "Guardar como" para guardar directamente en tu carpeta models.

PASO 4: Colocar los Modelos en la Carpeta Correcta

  • Abre File Explorer

  • Escribe en la barra de dirección:

%userprofile%\stable-diffusion-webui\extensions\sd-webui-controlnet\models

  • Presiona Enter

  • Arrastra y suelta TODOS los archivos .safetensors aquí

Debería verse así después:

models/

├── control_mlsd-fp16.safetensors

├── control_depth-fp16.safetensors

├── control_canny-fp16.safetensors

├── control_scribble-fp16.safetensors

├── control_seg-fp16.safetensors

├── control_tile-fp16.safetensors

├── control_inpaint-fp16.safetensors

└── control_normal-fp16.safetensors

PASO 5: Extensión de Upscale (Requerida para Renders de Alta Calidad)

Para generar renders finales en alta resolución, necesitas una extensión adicional:

  • En AUTOMATIC1111, ve a Extensions

  • Haz clic en Available

  • Busca: Ultimate SD Upscale

  • Busca el resultado: ultimate-upscale-for-automatic1111 (por Coyote)

  • Haz clic en Install

  • Espera y reinicia AUTOMATIC1111

Para qué sirve: Esta extensión te permite usar ControlNet Tile para upscalear tus renders de 512x512 a 2K, 4K o hasta 8K sin perder detalles.

PASO 6: Verificar que Todo Está Instalado

  • Reinicia AUTOMATIC1111

  • Ve a txt2img

  • Scroll hacia abajo

  • Expande la sección ControlNet

  • En el dropdown de modelos debería ver todos los archivos que descargaste

Si no aparecen:

  • Verifica que los archivos estén en la carpeta correcta

  • Reinicia AUTOMATIC1111 completamente (cierra la ventana del Command Prompt)

  • Si aún no funciona, ejecuta webui-user.bat nuevamente

AHORA: CÓMO USAR CADA MODELO PARA ARQUITECTURA

USO 1: Mantener Paredes y Líneas Rectas (MLSD)

Para: Cuando quieres agregar muebles pero mantener las paredes, puertas, ventanas

Pasos:

  • Carga tu foto de habitación vacía en AUTOMATIC1111

  • En ControlNet:

    • Enable: ✓

    • Preprocessor: MLSD

    • Model: control_mlsd-fp16

    • Control Weight: 1

  • En el prompt, describe los muebles que quieres:

"profesional interior design, modern minimalist bedroom, bed, nightstands, beautiful lighting, high quality, architectural visualization"

  • Resultado: La IA mantiene las líneas de las paredes exactas, pero llena el espacio con muebles

USO 2: Controlar Profundidad y Perspectiva (Depth)

Para: Mantener la estructura 3D de la habitación mientras cambias el estilo

Pasos:

  • Carga tu foto de interior/exterior

  • En ControlNet:

    • Enable: ✓

    • Preprocessor: Depth - Midas

    • Model: control_depth-fp16

    • Control Weight: 0.8

  • En el prompt:

"luxury modern living room, minimalist furniture, industrial concrete walls, large windows, natural light, 8k architectural photography"

Resultado: La profundidad de tu habitación se preserva exactamente, pero el estilo cambia completamente

USO 3: Agregar Muebles Editando Áreas (Inpaint + Canny)

Para: Agregar plantas, sofá, cuadros sin afectar el resto de la habitación

Pasos:

  • En AUTOMATIC1111, ve a img2img (no txt2img)

  • Carga tu imagen de habitación

  • Usa la herramienta de máscara (brush tool) para marcar SOLO el área donde quieres agregar el mueble

  • En ControlNet:

    • Enable: ✓

    • Preprocessor: Canny

    • Model: control_canny-fp16

    • Control Weight: 1

  • En el prompt, describe lo que quieres agregar:

"beautiful potted plant, large monstera, modern ceramic pot, interior design, luxury home"

  • Ajusta Denoising Strength a 0.7-0.85 (no demasiado alto para mantener la estructura)

Resultado: Solo el área marcada cambia, el resto se preserva perfectamente

USO 4: Diseñar desde Bocetos (Scribble)

Para: Convertir tus dibujos de habitación en renders realistas

Pasos:

  • Dibuja un boceto simple de tu habitación (en Photoshop, Paint, o papel escaneado)

  • En AUTOMATIC1111, carga el boceto

  • En ControlNet:

    • Enable: ✓

    • Preprocessor: Scribble

    • Model: control_scribble-fp16

    • Control Weight: 1

  • En el prompt, describe el estilo:

"modern luxury apartment, industrial design, concrete and wood, minimalist furniture, professional architectural render"

Resultado: Tu boceto se convierte en un render fotorrealista manteniendo tu distribución original

USO 5: Segmentar Zonas (Segmentation)

Para: Controlar exactamente qué tipos de objetos va donde

Pasos:

  • Carga tu imagen o boceto

  • En ControlNet:

    • Enable: ✓

    • Preprocessor: Segmentation

    • Model: control_seg-fp16

    • Control Weight: 0.8

  • En el prompt especifica cada zona:

"interior design: sky blue ceiling, white walls with architectural details, light oak wooden floor, minimalist mid-century modern furniture, modern art on walls"

Resultado: Cada zona de la imagen se genera según lo que describiste

USO 6: Aumentar Resolución Final (Tile + Upscale)

Para: Pasar de 512x512 a 4K o 8K manteniendo detalles

Pasos:

  • Primero genera tu render en resolución normal (512x512)

  • En img2img, carga tu render generado

  • En ControlNet:

    • Enable: ✓

    • Preprocessor: Tile - Resample

    • Model: control_tile-fp16

    • Control Weight: 1

  • En la sección Script busca Ultimate SD Upscale

  • Configura:

    • Tile Width: 512

    • Tile Height: 512

    • Upscaler: 4x-UltraSharp

    • Upscale: 2 (para 2x upscale, o 4 para 4x upscale)

  • Ajusta Denoising Strength: 0.15-0.25

Resultado: Tu render pasa de 512x512 a 2048x2048 (4K) o más, con detalles añadidos

USO 7: Cambiar Iluminación, Sombras, Colores (Reference-Only)

Para: Mantener la composición pero cambiar la iluminación completamente

Pasos:

  • Carga tu render actual

  • En ControlNet:

    • Enable: ✓

    • Preprocessor: Reference - Only

    • Model: reference-only (se selecciona automáticamente)

    • Control Weight: 0.5-0.8

  • En el prompt, describe solo la iluminación/ambiente:

"golden hour sunset lighting, warm atmospheric light, soft shadows, dramatic backlighting through windows, cinematic lighting"

Resultado: Misma composición, totalmente diferente iluminación

FLUJO DE TRABAJO COMPLETO: DE BOCETO A RENDER 4K

Paso 1: Crear Boceto

  • Dibuja un boceto simple en CAD, Photoshop o papel

Paso 2: Convertir a Render

  • Carga el boceto

  • Usa Scribble + Depth simultáneamente:

    • ControlNet 0: Scribble (mantiene distribución)

    • ControlNet 1: Depth (mantiene perspectiva)

Paso 3: Agregar Detalles

  • Usa Inpaint + Canny para agregar:

    • Plantas (img2img → inpaint área del rincón)

    • Cuadros (img2img → inpaint área de pared)

    • Esculturas, lámparas, etc.

Paso 4: Ajustar Iluminación

  • Usa Reference-Only para cambiar luz sin perder composición

Paso 5: Aumentar Resolución

  • Usa Tile + Ultimate SD Upscale para pasar a 4K

Paso 6: Refinar Colores

  • Usa Depth + prompt específico de colores para ajustar paleta final

CONFIGURACIÓN RECOMENDADA PARA ARQUITECTURA

En webui-user.bat, cambia los argumentos:

Si tu GPU tiene 4 GB:

set COMMANDLINE_ARGS=--api --lowvram --no-half

Si tu GPU tiene 6-8 GB:

set COMMANDLINE_ARGS=--api --medvram

Si tu GPU tiene 10+ GB:

set COMMANDLINE_ARGS=--api

CONCLUSIÓN

Ya tienes TODO lo que necesitas para:

✅ Mantener paredes intactas (MLSD)
✅ Agregar muebles sin romper estructura (Inpaint + Canny)
✅ Diseñar desde bocetos (Scribble)
✅ Controlar perspectiva (Depth)
✅ Cambiar iluminación/sombras (Reference-Only)
✅ Agregar vegetación, animales, fotomontajes (Segmentation + Inpaint)
✅ Aumentar a 4K/8K (Tile + Upscale)
✅ Transferir colores (Depth + prompts específicos)

Todo está en ControlNet. Es una herramienta profesional para arquitectura.

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